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游戏服务器单线程架构对游戏体验的影响 (游戏服务器 单线程)

网络编程 游戏服务器单线程架构对游戏体验的影响 (游戏服务器 单线程) 10-14

在如今游戏行业的高速发展中,服务器架构一直是很重要的一个话题。玩家对游戏的需求不仅仅是游戏内部的各种操作以及图形表现,还需要对网络的延迟、服务器的性能以及各种技术因素进行考虑。

对于服务器架构而言,单线程架构和多线程架构是两个非常关键的方面。在这两种架构中,单线程架构是最为普及和流行的。这种架构下,一个进程仅有一个线程,所有的操作均由该线程完成。而多线程架构则是允许在一个进程中创建多个线程,每个线程可以并行地处理不同的操作,进而提高服务器的性能。但是,单线程架构的众多优点依然被广泛应用并得到了大量的验证,在各类网络游戏中广为流传。

最明显的优点就是稳定性。单线程架构的服务器在运行过程中,只有一个线程在处理玩家的请求,这样就使得处理过程变得简单而易于控制。另外,由于每个网络包都必须在当前帧内得到处理,所以服务器就会以每秒固定的帧率处理玩家的请求,保证了服务器的稳定性和公平性。

单线程架构能够减少代码的冗余,即将多个功能需要贯穿在多个线程的代码逻辑,通过单线程架构的设计,实现不需要依赖各个线程进行作业操作,从而在代码设计上具有更好的灵活性。

不过,单线程架构也存在一些缺点,最为严重的是性能方面的问题。单线程架构在处理大量玩家请求时容易被阻塞,从而对游戏服务器的性能造成了极大的影响,这样就会导致游戏的卡顿、延迟等问题,从而影响玩家的游戏体验。而在多线程架构中,由于每个线程都是独立运行的,如果一个线程被阻塞了,不会影响其他线程的运行,从而降低了游戏服务器的卡顿和延迟。

除了性能问题外,单线程架构还有一些其他的缺点:

– 在应对高并发和大负载时,容易出现死锁等问题;

– 不适用于大规模游戏,功能过于简单,扩展性很差;

– 难以实现分布式部署,造成系统可靠性可控性不高。

针对这些问题,游戏开发人员可以对单线程架构进行改良,例如通过采用协程、事件循环等技术手段,来优化服务器的性能,并提升其稳定性和扩展性。不过这些技术虽然可以改善单线程架构的局限性,但还是受限于单线程的天生劣势。

总体来说,单线程架构对游戏的稳定性和公平性有着很大的优势,但在面临大规模玩家并发访问和高负载服务器等异常状态下,它还是难以承受压力,从而容易出现卡顿、延迟等问题。因此,游戏开发人员需要根据游戏的体量、特点和实际需求,从多个方面综合考虑,来选择适合自己的服务器架构。

相关问题拓展阅读:

  • unity引擎是单线程还是多线程
  • 什么是P、Servlet、EJB它们各有什么特点?

unity引擎是单线程还是多线程

Unity3D中的

多线程

。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。

如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操作大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等

图像处理

,如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。

线程是在程序中与其他线程同时运行的进行。在多处理器的计算机上可以做到多个线程的真正的同步,更多的线程取决于有多个处理核心。

Unity3D编程时,总有个主线程执行你的代码,也可以创建额外的线程和主线程同时运行。而Unity中,你仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用。任何企图访问这些项目的第二个线程都将失败并引发错误,这是一个要重视的一个限制明枣。

所以当你写代码时,你认为一个函数开始并达到它执行的点后返回,同样你做的东西又在另外一个函数中执行,但又没有发生单龚厕夹丿蝗搽伟敞连相应的变化。操作系统决定你代码的执行,任何时候,你的代码只能暂时”休眠”掉,然后让另外的代码开始运行。

Unity3D中的多线程及使用多线程

在这个例子中,在之一个线程将A的值加载到CPU

寄存器

中准备+1后被中断,第二个线程来读取A的值,并减去1000,这时A应该是-950,现在之一个线程重新开始,它在寄存器中的50+1的结果存储于A,A变成了51,而-950已经丢掉了。

从根本上说,要在用多个线程在同时对变量或内存访问时,要采取很多预防措施来确保不会发生这样的事。所以Unity决定从另外线程访问这些变量或者内存是无效的,只是为了避免所有系统和框架对象出现问题。所以要确保一次只有一个线程来修改变量,这不意味着你不能用多线程工作,你可以用”排序”来解决这个问题。

C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象,这里说对象是因为。法锁定一个类型值(value type)或原型(primitive)。

int a = 50;

object guard = new object();

void ThreadOneCode()

{

//一些代码在这激判拆

lock(guard)

{

a = a + 1;

}

//其余一些代码在这

}

void ThreadTwoCode()

{

//一些代码在这

lock(guard)

{

a = a;

}

复制代码

所有都冲戚锁定在guard内,保证同一个时间只有一个线程通过guard访问它,你可以使用任何合适的对象。现在你可能会有各种各样的问题,比如你要锁定的不止一件事,可能是互相嵌套的。那我们该怎么办呢?

我们这个类叫Loom,让你可以轻松在另一个线程运行代码,这里有两个要注意的功能:

RunAsync(Action)-在另一个线程上运行的一组代码.

QueueOnMainThread(Action,float time)-运行在主线程的语句(可选延迟).

用Loom.Current访问Loom-创建一个看不见的GameObject用来处理游戏主线程的互动,下面这个例子用Loom来更新一个网格所有的顶点乘的结果。

//缩放一个网格在第二个线程

什么是P、Servlet、EJB它们各有什么特点?

P(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准,本文简单介绍P及其优点。

P(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。 P技术是用JAVA语败液友言作为脚本语言的,P网页为整个服务器端的JAVA库单元提供了一个接口来服务于HTTP的应用程序。

在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中加入Java程序片段(Scriptlet)和P标记(tag),就构成了P网页(*.jsp)。Web服务器在遇到访问P网页的请求时,首先执行其中的程序片段,然后将执行结果以HTML格式返回给客户。程序片段可以操作数据库、重新定向网页以及发送 email 等等,这就是建立动态网站所需要的功能。所有程序操作都在服务器端执行,网络上传送给客户端的仅是得到的结果,对客户浏览器的要求更低,埋简可以实现无Plugin,无ActiveX,无Java Applet,甚至无Frame。

P的察槐优点:

·对于用户界面的更新,其实就是由 Web Server进行的,所以给人的感觉更新很快。

·所有的应用都是基于服务器的,所以它们可以时刻保持最新版本。

·客户端的接口不是很繁琐,对于各种应用易于部署、维护和修改。

—–

Servlet是使用Java Servlet 应用程序设计接口(API)及相关类和方法的 Java 程序。除了 Java Servlet API,Servlet 还可以使用用以扩展和添加到 API 的 Java 类软件包。Servlet 在启用 Java 的 Web 服务器上或应用服务器上运行并扩展了该服务器的能力。Java servlet对于Web服务器就好象Java applet对于Web浏览器。Servlet装入Web服务器并在Web服务器内执行,而applet装入Web浏览器并在Web浏览器内执行。Java Servlet API 定义了一个servlet 和Java使能的服务器之间的一个标准接口,这使得Servlets具有跨服务器平台的特性。

Servlet 通过创建一个框架来扩展服务器的能力,以提供在 Web 上进行请求和响应服务。当客户机发送请求至服务器时,服务器可以将请求信息发送给 Servlet,并让 Servlet 建立起服务器返回给客户机的响应。 当启动 Web 服务器或客户机之一次请求服务时,可以自动装入 Servlet。装入后, Servlet 继续运行直到其它客户机发出请求。Servlet 的功能涉及范围很广。例如,Servlet 可完成如下功能:

(1) 创建并返回一个包含基于客户请求性质的动态内容的完整的 HTML页面。

(2) 创建可嵌入到现有 HTML 页面中的一部分 HTML 页面(HTML 片段)。

(3) 与其它服务器资源(包括数据库和基于 Java 的应用程序)进行通信。

(4) 用多个客户机处理连接,接收多个客户机的输入,并将结果广播到多个客户机上。例如,Servlet 可

以是多参与者的游戏服务器。

(5) 当允许在单连接方式下传送数据的情况下,在浏览器上打开服务器至applet的新连接,并将该连

接保持在打开状态。当允许客户机和服务器简单、高效地执行会话的情况下,applet也可以启动客户浏览器和服务器之间的连接。可以通过定制协议或标准(如 IIOP)进行通信。

(6) 对特殊的处理采用 MIME 类型过滤数据,例如图像转换和服务器端包括(SSI)。

(7) 将定制的处理提供给所有服务器的标准例行程序。例如,Servlet 可以修改如何认证用户。

EJB,即Enterprise JavaBeans,是SUN推出的运行在容器中的服务器端组件,用于实现业务逻辑。EJB组件类似JavaBean组件,开发人员仍以单线程模型编写EJB,不必了解低层次的事务和状态管理的细节、多线程、资源共享和其他复杂的低级API,这些功能都将由EJB容器实现,大大简化了分布式对象的开发、部署和访问。并且,EJB应用程序也遵循Java语言的“一次编写,随处运行”的原则。EJB组件可以只开发一次,然后在多个平台上部署。

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